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はじまりの洞窟 (チュートリアル) にて、「力が欲しいですか」という質問に「はい」と答えると生命の泉を入手できる はじまりの洞窟 (チュートリアル) にて、出口が見えた後に最初まで戻るとエロ本を1個入手できる 金装備(金の剣、金の鎧、金の靴、金の指輪)を全て装備すると、隠しスキル「金の恩恵」が発動する効果はコイン取得率+30% 装備効果欄の表示にバグがあるらしく、「金の恩恵」が表示されなかったり複数表示されたりする。表示がどうであれ効果は変わらない 宝箱から手に入る金の「腕輪」では効果発揮されないので注意 最初から始めた時に各色の初期値が決まるが、30,25,20,15,5が各色にランダムで割り当てられる。合計値は95で固定稀に、黄30白15緑30赤15青30(合計120)や黄20白30緑20赤30青20(合計120)が初期値になる事がある ごく稀に、全色25(合計125)が初期値になる事もある。ただし確率は相当低い。 直前に4つの質問に答えるが、回答と色初期値との関連性は不明。同じ回答でも違う色初期値になったり、違う回答をしても同じ初期値になったりする 色初期値が気に入らなかったり高合計値を狙いたい場合は、色初期値が決定した直後にアプリキルする事で色値決定前からやり直すことができる 逆に望みの色初期値が出た場合は、始まりの洞窟を抜けて小屋にたどり着くまでセーブされないので注意 ある程度のポイントを所持した上で魚屋にて、おまけくじ引き券と大量交換。くじ引き屋で4等シーラカンスを願いつつ消費することで魚ポイントに変換→おまけくじ引き券と交換→くじ引き屋にて…のループが可能。時間はかかるが、繰り返すことによって効率よく全ての従魔を集められる。1等、3等のラインナップも悪くはないポイントが増える為、ループでポイントを増やし増えたポイントでドーピングアイテムを買えば幾らでもステータスが上げられる。またループを繰り返すとコランダムが大きく増える為宝石パワーが非常に強くなる 伝説くじ引き券でもループは可能。こちらでは4等がリーフで、5等のアンモナイトが伝説くじのポイントを大きく上回る為、繰り返すことでリーフや石版を集めることができる。 突然の強敵との遭遇、操作ミスで死神と接触死など、不意のゲームオーバー時、アプリ版では画面を切り替えずアプリキルすることにより直前のデータまで巻き戻せる。難易度普通や地獄では経験値ロス、リーフロスを防げるが、楽しみを損なう恐れもあるため使用は自己責任で。その際再び戻るとボーナスが下がっている為、冒険の途中でただ単に休憩したい場合はアプリキル(スワイプしてタイトルから)では無くバックグラウンドかそのまま電源OFFがオススメ。 強制死亡と説明されている死神だが、その実は9999ダメージを与えるという仕様であるため、終盤になりHPが一万を超えると即死せず耐えられるようになる。 戦闘中に敵画像をタップすると、各種耐性が確認できる。複数体と対峙している際には任意の敵へのターゲット変更機能にもなっている。 橋とか城下町とか表示されてるマップ画面で入りたい所をダブルクリック(タブルタップ?)すると上の画面で入るを押さなくてもステージに入れる とある場所では味方のドッペルゲンガーや重要NPCと戦えるが、その状態では下半身までしっかり確認できる。...結構大胆な格好をしてます 実は2.0テスト版では開始時に追加武器防具全種と追加石版3種などを所持したデバックモードでプレイできた、(多分)データを引き継げない故のこの処置のおかげで地獄モードもサクサク進める無双感を楽しめた。 2.0追加のダンジョンは極めて長いためボーナスを上げやすく、敵も強いため経験値やリーフ、ゴールド稼ぎにおいては最高効率となっている。お金が足りない、Lv不足を感じたら是非 Ver.2.00にて新たなステージとストーリーが追加され、「パーフェクトエンド」の内容が大きく変化した。以前のパーフェクトエンドは以下のようなものだった。 フェアリー姫との戦闘で勝利した後にMAGICUSを止めるよう頼む 姫の 鶴の一声でMAGICUSが悪行を止め、クリーンな企業へと生まれ変わる 妹エルフが「結局は権力が最強じゃん」と突っ込みを入れる 死神から受け取ったKEIZOエンブレムをモナが渡してくる。ガリベとモナが「他のゲームも遊んで欲しい」と作者の言葉を代弁する 質屋で道具売却一覧の画面から『かばん』を開き、キャンディなどの消耗品を使用すると、消費したアイテムが売却一覧に残る。一度タップすると消えてしまうが売却が可能。キャンディ類などの効果と売却益両方が得られる。この小技・ネタは非推奨。確かに売却は可能だが、実際はその分もしっかりとマイナスされる。更に全て使用し0個になった状態でN個を売却すると内部的にはマイナスN個になってしまう。しかも、マイナスN個の状態の時はアイテム欄に表示されず、当然使用できなくなるので、進行不能にはならないものの大変不便になる。また、この状態から0個以上に戻すには、そのN個分を戦利品やアイテム購入などで獲得しなければならないので、最終的には通常プレイで余剰分を売却したのと変わらなくなる。そのため額面上の損得はないが、アイテム使用不可はデメリットである。 魚屋を利用したキャンディ交換は特に注意。例えばキャンディを10個交換(+10)→10個使用(±0)→10個売却(-10)すると、次にキャンディを使用出来るのは、11個(+1)入手した後になってしまうので、いわば借金のように、2000x10=20000Pを6000Gに両替しただけということになる。これについても上と同じく額面上の損得はないが、キャンディは育成のための使用が主なため、マイナス分がまるまる使用不可になるのは、いくら交換可能品とはいえ(魚屋⇔くじ引き屋ループ前提でも)、他の消費アイテム以上にデメリットとなるので特に非推奨である。
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(旧名:SSTVNow) Windows Live MessengerにCSや有線放送でオンエア中の楽曲情報を表示します 楽曲表示対応放送局 SKY PerfecTV!Ch.265 スペースシャワーTV Ch.731 MUSIC ON! TV Ch.732 VMC USEN440対応チャンネル一覧 その他の機能 Twitterステータス表示機能 Download(Version1.3) 動作環境 .NET Framework 2.0以上 Windows Live Messenger または MSN Messenger v7.0以上 がインストールされているWindows PC インストール zipを解凍してSNowMessenger.exeを適当なディレクトリに置いて下さい 使い方 SNowMessenger.exeをダブルクリックで起動します メッセンジャーの表示メッセージの設定で「再生中の曲を表示」を有効にすると曲情報が表示されるようになります ×ボタンでウィンドウを閉じると終了します 設定 「書式」…メッセンジャーに表示する楽曲情報の書式を設定します 「更新間隔」…放送局のWebサイトにアクセスして楽曲情報を更新する間隔を設定します(60-3600秒、1秒単位) 再起動後に有効になります 「モジュール [引数]」…情報の取得に使用するモジュールを選択します。モジュール名の後に空白を置いて引数を指定できますが、引数をサポートしていないモジュールでは無視されます 「{0}と{1}の内容が空のとき情報を表示しない」…チェックすると、取得した曲名とアーティスト名が空文字列だった場合に表示メッセージの変更を行いません(元々の表示メッセージを表示します) 更新間隔以外の設定は「更新」ボタンを押すと適用されます 「リセット」を押すと初回起動時の設定に戻ります 「取得テスト」ボタンを押すと、設定更新前に情報の取得を試行することができます モジュールの説明 今のところ以下の組み込みモジュールのみで、外部モジュールには対応していません 個々の説明は各モジュールのページを参照してください SSTVModule MOnModule VMCModule UsenModule TwitterModule 注意 各放送局のWebサイトの仕様変更により動作しなくなる可能性があります ToDo 他の放送局に対応 外部モジュール(プラグイン)対応 Release 1.3 (2008/03/19) 「SNowMessenger」に名称変更 M-ON! TV,Twitterに対応 「取得テスト」機能追加 色々 1.2 (2008/03/15) 新たにUSEN440の各チャンネルに対応 1.1 (2008/03/15) 設定ウィンドウ作成、GUI化 新たにVMCに対応 1.0 (2008/03/14) 公開 質問・要望・不具合 等 名前 コメント
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ソードワールド とある単発の高速卓(ノベル) GMシャッフルくじ引き卓 ● ●GMシャッフルくじ引き卓第1回
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概要 プレイヤー 裏方 ルール縛り付与 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい)◎:最も出やすい ○:出やすい △:出づらい ×:最も出づらい 検討事項 確率変動 結果 反省 リンク 概要 23日のリハーサル後に見直したくじを使用してもう1回やってみる. 日時 2010年6月25日 22時30分 制限時間 3時間 【アスカ大会に関するお知らせ】明日 25日金曜22時半~1時半、アスch1周年大会のリハーサルを行います!大会出場者で前回のリハに出れなかった人は、できるだけご参加くださーいヾ(o゚ω゚o)ノ゛ http //twitter.com/saro36/statuses/16926223925 部分参加もOK. 20 48 (ustreamer-31689_) 今日のリハの概要暫定版です。参加者は目を通しておいてください http //loda.jp/asukach/?id=177 プレイヤー 各人チェックシートを事前に入手し,縛り把握に利用すること. A 配信場所 B 配信場所 C 配信場所 D 配信場所 高幡 自 天宮 自 そかべ 自 しいな 風来U カズヒロ 自 ななしの 自J Paul 自U たっつぅ 大会U くま 自 ほんじー アスカU おみこし 自U くずもち アスカJ MAD 自 雀 風来U ざらめ 自 へいほう 自 裏方 裏方はななみん,さろ,にろく,ぶたまん,ラドラー,フユ.途中からでこぽん. 裏方用縛り確認チャット Aチーム-#butaman Bチーム-#niroku Cチーム-#ladrer Dチーム-#fuyu316 裏方用テンプレ http //loda.jp/asukach/?id=176 http //loda.jp/asukach/?id=177 より. 〜裏方報告テンプレ〜 縛り条件達成時 (例)Aチームフユが縛り条件を達成したとき Aチーム:フユ 縛り条件達成(条件) 縛りを付与を報告する時 (例)Aチームフユが縛りを引いて、Bチームに縛りを与える場合 Aフユ→Bチーム:縛り内容 階層報告30分毎にいつもどおり。現在階層までで十分 縛り報告の時の色分け ※縛りを報告する際には、縛られるチームによってコメントの色を替えます。 Alt+K、もしくは編集→追加効果を選択して色を変えてください。 Aチーム:赤 color red Bチーム:青 color blue Cチーム:緑 color green Dチーム:オレンジ color orange Aチームが縛られた時は赤文字、Bチームが縛られた時は青文字という具合で報告 以上 http //loda.jp/asukach/?id=176 より. ルール 縛り付与 指定条件を満たしたとき縛りくじを引き,その内容の対象者を指定する. くじ引き条件(裏方が確認し,くじ引きするよう指示する)特殊MHを打開する(特殊MH専用音楽が流れている状態で次のフロアへ進む) 15階刻みの各フロア(15,30,45,60,75,90階)に到達する 店で泥棒する(泥棒専用音楽が流れていなくとも良い) くじ引き方法#asuka-ch2 を使用する 縛り A(アルファベットは自身の所属チーム)を送信するコッパがくじ内容を伝える 縛り内容を適用する対象(個人指定,チーム指定などがある)を裏方に伝える 縛り内容補足破棄系のときは足元に置く.使用や売却はできない 使用禁止のときは装備・投擲・売却などもできない 縛りを破った場合,縛りくじを引き,自身に科す 縛り内容を既に全員が科せられている場合,1度抽選をやりなおすことができる 縛りに矛盾が発生した場合,前の縛りを解除し,後の縛りを適用する 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい) ◎:最も出やすい 杖と草合わせて2つ処分[1人]杖2個捨て、もしくは草2個捨てでも可 マップを消す(1フロア)[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(1フロア)[1チーム]アリが掘った場所は含まない。灯り状態も可 最大容量が一番大きい壺を1個割る[敵全員]同容量の壷がある場合優先順位は水がめ 回復の壷 その他任意 次のフロアから風が吹くまで粘る(1フロア)[1チーム] ○:出やすい 次のペリカンゾーンで合成禁止(2フロア)[1チーム]10Fで受けた場合12F,13Fで合成禁止 14Fの場合15F16F禁止 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない(1フロア)[1チーム]あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索してよい。明瞭大部屋状態に関しては探索を認める。不明瞭&迷路に関しては即降りとする。 床落ち草即食べ&壷即割り(1フロア)[1チーム]呪われ草、店売り草&壷は対象外。モンスタードロップ草&壷は対象に該当 壷を2つ割る[1人] 転ばぬ先の杖を持てない(死ぬまで)[1チーム]足元のを投げるのもいけない すでに所持してる場合足元に置いて捨てる 以降レア印6種(衰・根・三・見・身・山)新規合成・新規使用の禁止(死ぬまで)[1チーム]ペリカン事故、またゲイズ事故(合成壷)合成は自分で阻止できる範囲なので合成事故したら捨ててください 例)壷の中にしまっておく等 縛りリセット[味方1人] 所持している武器と盾を1個ずつにして階段を上る(1回)(即実行)[1人]記述がわかりにくかったので訂正。所持できる武器・盾は、その階層にいる間1つずつまでの旨。なお、手放した武器・盾は破棄扱いなので、その効果を発揮することを禁止。 元値3000G以上の腕輪の所持・使用・売買・投擲の禁止(死ぬまで)[1チーム]店で値段を見たり識別巻きを読んで識別せずとも、効果を発揮した時点で識別済みとします マップを消す(3フロア)[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(3フロア)[1チーム]注意項同上 次のフロアから風が吹くまで粘る(3フロア)[1チーム] △:出づらい はずれ 縛りリセット[敵全員] 縛りリセット[味方全員] 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く)[自分] 以降装備に、印の追加禁止(死ぬまで)[1チーム]未識別メッキはアウト、装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ) 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]自分チームが与えた縛りはなくなる 以降回復剣使用と回印の合成禁止(死ぬまで)[1チーム]既に回印が入ってる武器は使用可能 以降基本値8以上の盾をメインにして合成すること禁止(死ぬまで)[1人]印をつけることだけでなく修正値を集めることも禁止 床落ち草即食べ&壷即割り(3フロア)[1チーム]注意項同上 ×:最も出づらい 今やっている冒険をあきらめる[自分] メニュー開けない、拾えない(3フロア)[1チーム] 検討事項 合成縛りの際のゲイズ、ペリカン事故の是非 A.レア印以外の事故はセーフと認める 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]の細かい仕様A.自分チームの縛りを1つ移すので自分チームのはなくなる 壷割りの際、最大容量壷が割れず状態の場合、また壷不所持の場合の処置 A.保存の場合中身の取り出しは可能 壷持ってない場合は縛り回避 草捨てなどの場合にも対応 水がめなど割れない場合床置き捨て 確率変動 24日の#sen-nin より. 23 51 (ustreamer-31689) かくへんって具体的にどんなかんじ? 23 51 (ustreamer-13016) △の確率を倍にして◎をちょい下げようかと 23 52 (ustreamer-31689) なるほど 23 59 (ustreamer-13016) 一応確率変動機能つけてみました タイマーでもスタート合図がいるので「確変スタート」で開始(残り2時間になったら打ってもらう) 「確変リセット」で確変状態のリセット、「状態」で今の状態を表示にしてみました 23 59 (ustreamer-31689) (∩´∀`)∩ 結果 A スコア B スコア C スコア D スコア 高幡 23 天宮 52 そかべ 不参加 しいな 70 カズヒロ 15 ななしの 29 Paul 57 たっつぅ 26 くま 不明 ほんじー 39 おみこし 15 くずもち 64 MAD 11 雀 20 ざらめ 37 へいほう 60 夕張 24 - - くるまん 9 - - はしこ 19 - - - - - - 92 140 118 220 反省 階層専用チャットを作る くじ引く前何を達成したか自己申告でチャットに書いてからくじを引く Bear が29日プレイヤー登録 裏方 09926 29,30日階層報告 30447 29日23−25時 79661 29、30日 63401 29,30日 くずもち 29日 BLE 30日23−25時 ラドラー 30日 以上,http //loda.jp/asukach/?id=180 より リンク アスカch 風来ちゃんねる 7畳半多窓 アスカチェッカー多窓
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横浜Skyper ◆目指せ!47都道府県 ◆くじ引き列車の旅 ルール スタート地点は横浜駅 行き先は横浜駅より片道○○円圏内の駅(金額は毎回適当に決定) 交通手段は徒歩と電車(JR、私鉄、地下鉄など) 行き先はくじ引きにて決定 スタート地点にて参加メンバーが一人一枚くじを引く くじで引いた駅を1日で周る
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トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 王国くじ引いてキタのお話 ついでの検証のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 目指せ!ヒーラー☆のお話 王国くじ引いてキタのお話 2014/10/7(火) 午後 4 38 こんにちは、セナですヨ☆ タイトル見て「おっ!」ってなる方もいると思いますケド、残念ながら昨日のお話…orz コメット靴ほしくて引いてきましたヨ☆ 結果ー! 全85回 妖精のダガー コメットエッジβ コメットフルーレγ コメットシューターγ コメットメイル 超宝珠(弐)HP+ 悪くない結果だと思うケド、コレじゃない! 誰か鎧と靴かえてー!!( _ ) ということでしたが、イマみんながキニナルのは新装備のキングスだと思うのネー? なのでキングスについて分かる限りまとめてみた! 頭なしの4種 基本ステ:直精命速14耐52早24 効果(1):胴直15腰精15手速15足命15 セット効果:直精命速15 +1強化時(大成功以上) 腰・手:上から超防御、超HP、超MP 胴:上から超ドレイン、超HP、超MP +3強化時(大成功以上) 腰:上から超C波動、超防御、超MP 強化の情報はフレンドの[Syou]さんとアリアさんから頂きましたヨ☆ 胴の情報はTwitterフォロワーの[kfuji]さんから頂きましたー☆ みなさんありがとぅですヨ♪ 胴だけ違うのはキニナルですネ☆ ステはコメットと変わらないぐらいですネ☆ どちらにも一長一短がある感じでウマいなぁと感じましたヨ☆ 厳選したくない人、最近はじめて手っ取り早く強くなりたい人にはいい装備じゃないでしょうか? ほな!(* ̄▽ ̄)ノ~~ ▲上へ ついでの検証のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 目指せ!ヒーラー☆のお話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 王国くじ引いてキタのお話
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■ 転職許可証 使用することで新たな職業に就けるようになる。ただし転職にはコランダムが必要。 名前 説明 入手方法 備考 転職許可証【侍】 新しい職業に転職できるようになる 魚屋Lv3 (500P) 転職許可証【武道家】 新しい職業に転職できるようになる 闘技場報酬 (ランク53) 転職許可証【道化師】 新しい職業に転職できるようになる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv3 (2000coin) 転職許可証【踊り子】 新しい職業に転職できるようになる 歩数屋報酬 (3840歩) 転職許可証【賢者】 新しい職業に転職できるようになる くじ引き屋 (上質くじ引き券:2等) 墓場にてくじ引き屋解放。キノコ洞窟or雪森or浅瀬クリアで上質くじ引き解放。 転職許可証【重戦士】 新しい職業に転職できるようになる 闘技場報酬 (ランク18) 転職許可証【アサシン】 新しい職業に転職できるようになる くじ引き屋 (伝説くじ引き券:2等) 墓場にてくじ引き屋解放。キノコ洞窟or雪森or浅瀬クリアで伝説くじ引き解放。 転職許可証【大魔導士】 新しい職業に転職できるようになる 魚屋Lv5 (6000P) 転職許可証【大神官】 新しい職業に転職できるようになる 歩数屋報酬 (8640歩) 転職許可証【騎士】 新しい職業に転職できるようになる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv5 (15000coin) ■ 魔導書 使用することで新しい魔法を修得できる。 名前 属性色 説明 入手方法 備考 HP・状態異常 回復系 魔導書【ピュア】 赤 HPを少し回復する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (雪原) 魔導書【ピュアリィ】 赤 HPを中程度回復する魔法を修得できる 魚屋Lv2 (200P) 魔導書【ピュアリハート】 赤 HPを大きく回復する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (クリスタルの森) 魔導書【リファイ】 白 状態異常の蓄積を回復する魔法を修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv1 (300coin) 魔導書【リファメタリカ】 緑 状態異常の蓄積値を大きく回復する魔法を修得できる 魚屋Lv4 (1000P) 魔導書【リピュアリィ】 赤 HPと状態異常蓄積値を回復する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (氷神殿) 魔導書【リピュアライサー】 赤 HPと状態異常蓄積値を中程度回復する魔法を修得できる 歩数屋報酬 (8880歩) 直接ダメージ系 魔導書【グラン】 黄 単体に小ダメージを与える魔法を修得できる チュートリアル 魔導書【ザンガー】 青 単体に中ダメージを与える魔法を修得できる ステージクリア報酬 (キノコ洞窟) 魔導書【ジオクロス】 緑 単体に大ダメージを与える魔法を修得できる ステージクリア報酬 (森) 魔導書【マグナフレア】 赤 単体に特大ダメージを与える魔法を修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv5 (20000coin) 魔導書【ダイナス】 緑 全体に小ダメージを与える魔法を修得できる 道具屋 (50coin) 魔導書【バーニシア】 黄 全体に中ダメージを与える魔法を修得できる ステージクリア報酬 (山頂神殿) 魔導書【ブリザガン】 青 全体に大ダメージを与える魔法を修得できる ステージクリア報酬 (魔王城) 魔導書【マグナブレイク】 赤 全体に特大ダメージを与える魔法を修得できる 魚屋Lv5 (8000P) ダメージ増減系 魔導書【バイセルク】 白 Chain攻撃の威力が大幅に上がる魔法を修得できる ステージクリア報酬 (雪岩場) 魔導書【トリプシオン】 青 Chain攻撃の威力が超大幅に上がる魔法を修得できる 魚屋Lv4 (2000P) 魔導書【シールディ】 青 少しの間、ダメージを大幅に軽減する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (岩場) 魔導書【イージア】 青 少しの間、ダメージを超大幅に軽減する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (ガイコツ洞窟) クリスタル(石)操作系 魔導書【バーニッシュ】 白 カラ石を消す魔法を修得できる ステージクリア報酬 (橋) 魔導書【イレイサー】 白 カラ石をより多く消す魔法を修得できる 歩数屋報酬 (7680歩) 魔導書【グラッシュ】 緑 岩ブロックを消す魔法を修得できる ステージクリア報酬 (浅瀬) 魔導書【バース】 緑 特殊クリスタルを発生させる魔法を修得できる ステージクリア報酬 (火山外部) 魔導書【アドベント】 黄 特殊クリスタルをより多く発生させる魔法を修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv5 (10000coin) 魔導書【コンペイト】 緑 1色のクリスタルを、他の色に変更する魔法を修得できる 歩数屋報酬 (960歩) 魔導書【チェルシー】 青 2色のクリスタルを、他の色に変更する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (雪枯れ林) 魔導書【アポロ】 白 3色のクリスタルを、他の色に変更する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (白の惑星) 状態異常付与系 魔導書【ポイガン】 緑 敵全体に毒を蓄積させる魔法を修得できる 道具屋 (20coin) 魔導書【スリプン】 青 敵全体に眠を蓄積させる魔法を修得できる 歩数屋報酬 (3120歩) 魔導書【パライザ】 黄 敵全体に痺を蓄積させる魔法を修得できる 歩数屋報酬 (5040歩) 魔導書【ウェポイガン】 緑 一定ターン、武器に毒蓄積効果を持たせる魔法を修得できる ステージクリア報酬 (ジャングル) 魔導書【ウェスリプン】 青 一定ターン、武器に眠蓄積効果を持たせる魔法を修得できる ステージクリア報酬 (海岸道) 魔法の名前は「ウェスリプ」 魔導書【ウェパライ】 黄 一定ターン、武器に痺蓄積効果を持たせる魔法を修得できる 歩数屋報酬 (1680歩) 詠唱クリスタル蓄積系 魔導書【オライオン】 緑 詠唱値(黄)を蓄積する魔法を修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv2 (1000coin) 魔導書【ローレライ】 黄 詠唱値(青)を蓄積する魔法を修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv2 (1000coin) 魔導書【スザク】 青 詠唱値(赤)を蓄積する魔法を修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv3 (1000coin) 魔導書【ユニコーン】 赤 詠唱値(白)を蓄積する魔法を修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv3 (1000coin) 魔導書【ガルーダ】 白 詠唱値(緑)を蓄積する魔法を修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv4 (1000coin) その他 魔導書【ブレイカ】 黄 敵単体のブレイクゲージを削る魔法を修得できる ステージクリア報酬 (丘) 魔導書【デストラ】 黄 敵全体のブレイクゲージを削る魔法を修得できる ステージクリア報酬 (干ばつ地) 魔導書【ラナウェル】 白 戦闘から逃走する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (山道) 魔導書【エスケパス】 緑 戦闘から逃走する魔法を修得できる ステージクリア報酬 (荒れた森) 名前 属性色 説明 入手方法 備考 ■ 技能書 使用することで新しいギフトを修得できる。 名前 説明 入手方法 備考 技能書【植物愛】 リーフの成長量がアップするギフトを修得できる 魚屋Lv2 (300P) 技能書【魔素体質】 マソ吸収量がアップするギフトを修得できる 魚屋Lv3 (200P) 技能書【従魔再生】 マソ吸収による使い魔のHP回復量がアップする。 魚屋Lv4 (1200P) 技能書【重ね着け】 装飾品の装備枠が増えるギフトを修得できる 道具屋 (1000coin) 技能書【アンロック】 宝箱を開ける際の、マソの消費量が減るギフトを修得できる 道具屋 (30coin) 技能書【早歩き】 歩幅が上がるギフトを修得できる ステージクリア報酬 (荒地) 技能書【協力ボム】 中心範囲を消去する、特殊クリスタルが発生するようになる。 ステージクリア報酬 (墓場) 技能書【お得意様】 道具屋の品揃えが増えるギフトを修得できる ステージクリア報酬 (氷原) 技能書【神石】 コランダムを入手出来るギフトを修得できる 歩数屋報酬 (3600歩) 技能書【発音矯正】 魔法倍率が、全てアップするギフトを修得できる ステージクリア報酬 (灯台地下) 技能書【シャッフル】 使用すると、クリスタルをシャッフルできるようになる、ギフトを修得できる 道具屋 (20coin) 技能書【慈悲】 使用すると、宝箱限定装備を魚屋に入荷する、ギフトを修得できる 道具屋/ギフト「お得意様」Lv4 (10000coin)
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第四回モンキートリック大会 開催日時 : 2007年09月16日(受付:2時開始、2時30分頃開始) 開催場所 : 大阪府 (最寄り駅、京阪本線香里園) 参加費 : 100円 形式 : 人数に寄りリーグ戦、参加者多数ならトーナメント後に上位者リーグ戦 場合により敗者復活戦有。 ※当日補足説明 コース : くじ引き。筑波復路、秋名湖、妙義(晴)を除く全て。 くじ引きを引く人は任意で決めます。 くじ引きを引いた方が乱入する形を取ります。 ルール等 : カプチーノの出場は禁止にさせていただきます。 車種は1項目、1種類。 近距離ブーストや鬼ブー、スタブロは反則負けとさせていただきます (スタートはハンドルまっすぐ加速で勝負) アクセス : 京阪本線香里園(寝屋川市の隣)下車徒歩5分 車の場合は国道170号木屋南を右折 二つ目の信号を左折 (道沿いに行ってもらうと百円パークあり☆) その他 : 「勝ち負けのみではなく、皆で楽しく走る事も大会の目的」 でもある事をご理解の上参加よろしくお願いしますm(__)m _
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トップ>Liveイベント>Merry Christmas ! イベント Merry Christmas ! イベント Merry Christmas ! イベント [#z8754d7f] 開催概要 [#c068d1d9] スタッフキャラクター出演スケジュール [#kcb36727] 情報など [#h2a689fd] イベント攻略 [#vc5305d3] 第一ステージ [#c772b976] 第二ステージ [#wd849c80] 第三ステージ [#d29c1020] 第四ステージ [#gf8cbdac] リスボン・セビリア・クリスマスロットのアイテム一覧 [#l6c191ad] 「リスボンのくじ引き券」引き換えアイテム一覧 [#h72d906c] 「セビリアのくじ引き券」引き換えアイテム一覧 [#cd9ac163] 「クリスマス感謝の品」 [#d9fa3939] 「クリスマスプレゼント」アイテム一覧 [#d9fa3939] 「クリスマスロット」アイテム一覧 [#d9fa3939] キャンペーン [#o34eccc8] 開催概要 ヨーロッパの各都市に、いよいよクリスマスの季節が到来しました。街を華やかに彩るクリスマスツリーをプレイヤーの皆さんの手で完成させましょう!ツリーを飾り付けるオーナメント(飾り)は町のいたるところに隠されており、いずれかの街でツリーを飾り付けるとさらなるイベントが!街中が音楽で溢れるクリスマスイベントをお楽しみください。→ポプリコットの航海日誌1→ポプリコットの航海日誌2 開催日時:2005年12月14日(水)16 30 〜12月28日(水)13 30 参加資格:どなたでも参加できます。 無料体験アカウントでも参加可能。 国籍や名声の制限はありません。 お客様の入港許可の状態によっては、達成できないイベントがあります。 参加手順:各本拠地の教会にいる宣教師に話しかければ、イベントが開始されます。 公式サイトイベントページ スタッフキャラクター出演スケジュール ● 場所 :いずれかの本拠地 ● 出演時刻: 2005年12月16日(金)20:00〜 Zephyros21:00〜 Notos22:00〜 Euros 2005年12月19日(月)20:00〜 Notos21:00〜 Euros22:00〜 Zephyros 2005年12月21日(水)20:00〜 Euros21:00〜 Zephyros22:00〜 Notos 2005年12月23日(祝)20:00〜 Zephyros21:00〜 Notos22:00〜 Euros 情報など 飾りは探索なくても楽器で発見できるみたい。逆に探索あれば楽器がなくてもどこにあるかわかるようになってる -- 某提督 探索又は楽器で飾りの落ちている場所が光ます -- 調理師 4種スター、ベル、キャンドル、リボン発見 -- 調理師 ガレットはパイ生地でつくる焼き菓子です -- 調理師 教会のツリーに飾りつけたらくじ引き屋さんにGo!問題解いてその場所に移動して答えを言うと正解で5枚、不正解で3枚くじがもらえる模様。くじはカテや染色料や食料に変わります -- 方向音痴 くじ引きの街情報求む。。。 -- 名も泣き冒険者 いれかえたら、ほしふとう、こむきこ、みるく。 -- 偽物 FUTOKIKU・MUKOU・HOSHIFURUKO→ほしふとう・こむきこ・くるみ が正解。 -- 釣師 なんでそうなるんだ…? -- むう drink point seven lover paper これの街の情報求む・・・ -- 名も泣き冒険者 左上から斜めに読む -- マルセイユ進展せず。マルセイユでkrm、バレンシアでkmg、hsbdu買ったけどどうすりゃいいんじゃー -- 小麦を調理で精製して・・・。 -- さく dover(謎 -- マルセイユわかりました。隣街にもhsbduあったのね;; -- アルメイダ?? -- アルマダ?無敵艦隊??? スペルちょっと違うけど・・・ -- リスの問題が解けません… -- あなたの4件、上ですよ。見てください。 -- セビリアの暗号のヒントください^^;リスは4分と8分は1度で処理 -- あらぶ セビ解読はできたんですがARMEIDAってどこだw -- あらぶ マルセイユのは、krm・kmgk・hsbduの3つ -- ↑5×5の表にして左上から右下によむと・・・dover -- 船大工 セビリアヒント。したらばにも書いたけど、マルセ2回目のおつかいで材料調達するために行く場所、且つ安全海域。 -- ヴェネ人 マルセイユクイズはローマ字に直して並び替え。各段階毎に1回、イベントキャラ(イヴォン)に話しかけないと進まないので材料だけ集めても完了しません。移動先は会話中にヒントが出てます。 -- 釣り師 セビリア問題まったく解けない〜〜どなたか助けて;; -- あわわ;; オーナメントは決まった場所に落ちてるわけでなく、楽器を使うと落ちてる場所がランダムに出るっぽい。 -- アムスはイベントキャラいないんですかね -- 8640198=armaida…スペイン語で「思い出」、でいいのか。 -- 料理人 並べ替えてみましょう -- armaida セビリアン問題 1000000=MILLION、パン=BREAD 英語名に数字を当てはめる 場所はともかく答えはしっくりくるはず -- 飲んだくれ セビリア問題、↑のARMEIDAが分かってると解き易い; ??な人はヒントの対応例とAR〜を提示されている数字に振って変換すれば二つ目の答えが出ます。 -- 釣り師 ヴェネはイベントキャラいないんですかのぉ? -- C わかりました〜^^ありでした -- あわわ;; ロンドンは何も貰えないのでしょか? -- あわ セビの問題といたんですが、そのあとの4つの出来事ってなんですか? -- た〜 うわ、すいません…updateが12/14だってことも気づいてなかったorz ページ作ってくれた人thxです。 -- 少年A@総括担当 ARMEIDA アナグラムするとMADEIRA -- yoppa セビリアまとめ:ヒントとして与えられたパンと百万をそれぞれ英語に訳し、アルファベットと数字対応の解読表をつくる。表にしたがって場所とクイズの答えを英字に直す。ここで場所が提示されているはずだということに注目し、クイズの答えをそのままに場所の単語をいじります。そのまま読むとポルトガル人の名前です。したがって並び替えます。目的地の町の銀行員付近にNPCがいます。正解5枚、不正解3枚セビリアのくじ券がもらえます。 -- lacarte リスボンまとめ:場所で与えられた単語がすべて5文字で5つあることに注目。それらをくっつけて5*5ブロックをつくります。ヒントにあるように頭を斜めって眺めます。目的地の英名がわかります。クイズの答えはCDを一緒に渡し、Aでもどるものです。目的地の交易所付近にNPCがいますので、正解するとリスボンのくじ券が5枚、不正解は3枚もらえます。 -- lacarte 注)くじ券はセビリアとリスボンでは違うアイテム扱いですので、十分な空きを確保しているか確認してください。 -- lacarte これってくじ引きも併せて四つの出来事なのかな -- むぅ ↑そういえば、教会の人のいう「困ってる人」って菓子職人イベントだけのような・・。無さそうだけど・・他に居たりするんでしょうか -- 釣り師 マルセイユ以外↓のイベント攻略に書いた -- 調理師 和英見れば分かるけどマディラって普通にMADEIRA ローマ字ではない -- 蛇足 ロンドン・イベ4戦目の「ヘルデル沖」は「ベルゲン沖」の間違いかと -- 英婆 セビのくじ引きで帆塗料その5でました。 -- 冒険者? ↑ゲーム内で「マディラ」とカタカナになってますが、地図や呼称でよく「マデイラ」と書かれているので(マデイラ諸島とか)こっちのが綴りが分かりやすいですな。読みはどっちが近いのか? -- 釣り師 ↑ヒントにお礼:ARMEIDAは自力で解けたのでGoogleで検索したらモザンビークの町の名だった。実際に行かなくてよかったー^^; -- 大ボケ野郎 セビリアの数字の方が分かりません><マディラ行ってからの答えは何でしょうか?DOREAMって・・・?どなたか教えてください>< -- みんみ リスボンのくじ券で大獅子の牙1つ貰えました -- インセ 艦隊組んで1人が発見すると他の人が発見せきなくなるから注意 -- 縫製軍人 2005-12-15 16 56 36 (木)のコメントは誤報です。ただしくは『他者が拾うと探しなおし』です。申し訳ありません。 -- 縫製軍人 マルセの材料集めたのですが・・・イヴォンどこにいるのですか?教えて〜>< -- mr,meike リスボンくじ景品の大獅子の牙の効果は速射最高R(艦隊効果) -- 黒羽 ヴェネのオーナメントの場所教えてくださいー -- ヴ みつかりました!わかりやすかったです -- ヴ ロットの入手条件は@125k道具や・造船所での売買のもよう。なお造船も可 情報求む -- 馬 オーナメントはスタックしないし同じものが二種類でたりするようだ -- 測量家 ロンドンのイベントは初心者とか冒険&交易メインに人にはきついよね。協力プレイてありなのかな -- リタ&リナ 強力プレイでクリアしました。でも、アーサーけっこうつおいね^^ -- リタ&リナ 当方強襲ガレ乗りの白兵家ですが、ことごとくアーサーに持っていかれましたorz -- 。 追加で2つのイベントですね。とりあえずヴェネティア行ってきます。 -- 菓子屋 とりあえずアムスに・・・ -- 秋 とりあえずアムスに・・・ -- 秋 じゃあ俺はとりあえずヴェネに -- Sion アムスはなさそう -- sa じゃ ナントいってみる -- ウヒヒ ヴェネないっぽいんだけどw -- Sion アムスじゃにゃいw -- 秋 あえてストック逝ってくr -- 御影 ジェノヴァにNPCいるらしき(自分では未確認 -- 御影 一個はジェノバで確定。港前 -- Sion 出向所にジェノヴァNPCがいます -- や〜 ジェノバの港前にイベントNPC発見しました。 -- サンファンには人影なし -- オスロにもいるもよう -- ストック廃墟orz -- 御影 多分オスロ -- ? オスロ確認 -- 御影 オスロにNPCいました -- P あるアイテム必要なのでアムスモドロウ・・・orz -- 御影 まぁとりあえず爽やかに何が必要なのか教えてw -- 傷薬 -- ウヒヒ 傷薬 -- ブッッラジャー! -- オスロ:3つの質問 -- 飲んだくれ ジェノヴァ・広場(るーご)・書庫前(ルイーザ)・道具屋右手(アルフレード)・***(ソフィア&フェデリカ) -- や〜 ジェノヴァ三文芝居見せられてオワタ -- [[..]] とりあえず治療薬・傷薬詰め合わせでオスロいってみたが反応なし。だめらしい(何実験しとる -- 御影 オスロこれだけ?^^; -- ヒマ人 とりあえず両方終わった場合のヒミツとやらを見なければw -- 御影 オーナメント28個拾ってみた、ワインの時みたいに4種1セットで交換かな? -- ヒマ人 2つある追加のイベントってどこですか? -- あら オスロ(傷薬必要)とジェノバ オーナメントはケーキになるという話 -- 飲んだくれ クリスマスプレゼントで白銀製グリーヴでました防御17耐久70 -- a 両方クリアした後宣教師に会話したら疲労全回復(艦隊効果)のアイテムもらいました -- 御影 これアイテム枠きつい・・・(オーナメント -- 御影 クリスマスロットで鶏のロースト×20・・・ -- a クリスマスロットで名工大工×5 -- a なんだこの質問。。 -- ょ クリスマススロットでアンブローシア×3と料理(マルセイユ三回目の)×15・・・ -- なってられん うーごのb所 -- たろう&花子 クリスマスロットでアップルパイ×10 -- a クリスマスロット 名匠仕立て*5 免罪符*1 -- 白銀製ミトンゲット -- 御影 オスロは傷薬が必要なの? -- 御影北小学校 ジェノバ、オスロおわらせて最後教会行くときオーナメントはたくさんもってたほうがいいのですか?おしえていただけるとうれしーです^^; -- arabu クリスマスロットで女神フレイヤの神酒1つ -- 最後の教会時にはオーナメント別にもってなくても大丈夫です。そのあとオーナメント必要になりますが、まだ街中で拾えます。 -- ありがとーございました^^ -- arabu クリスマスプレゼントで白銀製グローブゲットしました^^ -- persona リスボンはピンクリボンが出やすい気がする。気のせい? -- ポル人旅人 クリスマスプレゼント=ひいらぎのブローチ:耐久5、疲労度全回復(複数) -- mimi ロットをもらう場合とプレゼントの場合とあるのですが・・・ -- クリスマスロットでブッシュ・ド・ノエル15orz -- 限りなく少ないアイテム枠に苦しみながらイベントに参加するのって、何かがヘンだと思うorz -- プレゼントとロットって別物なのか(;´Д`)?? -- cat 二回目以降はロットしか出ないかも^^; -- ヒマ人 クリスマスプレゼントで白銀製グリーヴでました^^ -- FALS オスロ、質問で、下下下とえらんだらこう(ネタバレ注意)なりました。ほかだとどこがどうかわるんだろう・・・ -- オスロ、リンク先Pの1番上の順で選んだけど、違うのは教会内での会話内容だけっぽい。 -- sak 場所が関係するかは知らないけどマルセで白銀ミトン・ロンで白銀グローブもらいました -- や〜 ジェノヴァですが探しに出たあとは南東隅に直行でも見つかりました -- や〜 4回交換しましたが2回目以降全てロットですね… -- 10回ほど交換しましたがw -- ヒマ人 プレゼントは最初の1回、2回目以降はクリスマスロットで確定のようですね。(当方5回交換) -- リスボンくじ 風妖の刻印3、バサルトグレーの染色料1、撤収の鐘10、火トカゲの刻印3 -- セビリアくじ 仕入発注書(カテゴリー3)6、ガレット15、鋼の砲弾10、戦乙女の刻印2、手術道具15 -- ロット貰うには教会の方に飾り付けんといかんのか? -- (・ω・) 19回交換しました〜、最初クリスマスプレゼントであとはクリスマスロットですね〜。なんかもっといい当たりは無いのだろうか・・・ -- ヴェネ人 イベント攻略 第一ステージ オーナメント集め オーナメントは各本拠地の街中のとこかに落ちています。-オーナメントを拾うには、バイオリンなどの楽器を演奏するか、探索スキルを使用すると、落ちている場所が光り、その場所で探索スキルまたは楽器を使うことにより、拾うことができます。 拾うアイテムは以下の4種類です。 クリスマスベル クリスマスリボン クリスマスキャンドル クリスマススター 全てを拾って教会のツリーに飾る(ツリーをクリック)と、次のイベントへ進みます。 第二ステージ ロンドン アーサーとネイサン親子のクリスマス場所:ロンドン広場教会前 アーサーorネイサン(港前 アーサー→ネイサン)目的:ブリテン島を一周して海賊を退治する(合計5戦)1戦目 ドーバー海峡沖 敵:毒蛾一派(戦闘用バルシャ×3)2戦目 アイリッシュ沖 敵:毒蜥蜴一派(武装コグ×3)3戦目 ヘブリティーズ諸島 敵:毒蜘蛛一派(戦闘用キャラベル×3)4戦目 ベルゲン沖 敵:毒蜘蛛一派(軽キャラック×3)(ベルゲンに上陸し、港でアーサーに話しかける)5戦目 カデカット沖 敵:敵毒蛇一派(戦闘用キャラック×3)全ての戦闘が終わったらロンドンへ向かう。港前のアーサーorネイソンに話しかけて終了 アムステルダム イベント無し リスボン くじ引きでハッピーになろうよ!場所:リスボン広場目的:問題を解いてくじ引き券をゲット!問題は全部で2つくじ引き券がもらえる場所を示した問題とくじ引き券をもらうための数字の問題場所の問題●○○○○ drink○●○○○ point○○●○○ seven○○○●○ lover○○○○● paper文字列を縦に並べて●の部分を斜めに読んでいく、並べて読むと[dover]答えはドーバーとなる数字の問題A,Bで対岸へ行き、Aで戻ってくる時間は3分C,Dで対岸へ行き、Bで戻ってくる時間は10分最後にA,Bで対岸へ行く時間は2分合計15分となる セビリア くじ引きでハッピーになろうぜ!場所:セビリア広場(噴水西側)目的:俺が作った暗号解いてくじ引き券をゲットしな!暗号は全部で2つくじ引き券がもらえる場所を示した暗号とくじ引き券をもらうための暗号場所の暗号ヒントを英語にする1000000→million と パン→Breadヒントに出た数字と併せるとm i l l i o n と B r e a d4 1 2 2 1 7 5 と 3 6 0 8 9ここから数字と文字が一致するのではないかと推測できる0 1 2 3 4 5 6 7 8 9E I L B M N R O A Dこれを元に最初に言われた数字を文字にすると8640198→ARMEIDA と 96084→DREAM となるARMEIDAは地名になるはずなので、並び替える必要がある街の名前として成立するのは[MADEIRA]のときだけDREAMはわかると思うので・・・ マルセイユ 出航所近くにいる「先生」「兄弟子」「イヴォン」の話を聞きます。兄弟子の暗号には、ある3つの料理に関係する交易品を表しています。暗号の解読方法は、全てをひらがなにして、文字を並べ替えると3つの交易品の名前ができます。一つはマルセイユで、もう一つはモンペリエで売っており、一つは調理スキルで生産する必要があります。※交易所前にイヴォンがいるので話しかけるのを忘れずに。3つの交易品を集めて、再び先生に話しかけると、次の課題となります。-2つ目は指定の交易品を集めてます。 イヴォンが向かったコルシカ島とは、「カルヴィ」です。 指定の交易品:小麦粉・卵・砂糖・レモンオイル・チーズ ※交易所前にイヴォンがいるので話しかけるのを忘れずに。 指定の交易品を集めると、次の課題となります。 3つ目の課題も2つ目の課題同様、指定の交易品を集めます。 イヴォンが向かったのは「ピサ」。ここにヘーゼルナッツが売っています。 指定の交易品:小麦粉・卵・砂糖・塩・バター・乳・ヘーゼルナッツ ※交易所前にイヴォンがいるので話しかけるのを忘れずに。 全ての課題をクリアすると、「先生」「兄弟子」に材料を渡すことによって料理を作ってくれるようになります。--ブッシュ・ド・ノエル(行動力+30・疲労回復6) 材料乳・ヘーゼルナッツ フィアドーネ(行動力+20) 材料:チーズ・レモンオイル ガレット(行動力+10) 材料:クルミ・干しブドウ 後日談 ナントの造船所横に行くと、イヴォンとその家族に会える。特にもらえるアイテムは無し。 ヴェネツィア イベント無し 第三ステージ 噂になったら教会へ!新たな二つの出来事が起きています! オスロ 母の資格 港 主婦- 西の邸宅 姉弟- 教会前 警邏隊- 教会内.. 傷薬が必要.. - 西の邸宅 ジェノヴァ クリスマスケーキの配達 港出航所 交易商(ブッシュ・ド・ノエル1入手) - 北東邸宅(自動→アルフレードorソフィア) - もいちど 北東邸宅(自動→ウーゴさんら→アルフレード→○○失踪) - 広場・港・道具屋近くにいるので各NPCと話す - 南東隅 - 邸宅(広場等行かずに、最初に南東隅に行きイベントを起こすことができます) その後、いずれかの本拠地に入ると噂になります 第四ステージ 噂になったら教会へ! 教会で話を聞いたら、クリスマスベル・クリスマスリボン・クリスマスキャンドル・クリスマススターを酒場のツリーに飾り付けます より美しい豪華なオーナメント(1種)がもらえます。それを4種類(ベル・リボン・キャンドル・スター)集めます 4種類集めたら教会のツリーに飾り付けに行くと、クリスマスプレゼントがもらえます! これは何回でもできるようですが、2回目にもらえたのはロットでした。 リスボン・セビリア・クリスマスロットのアイテム一覧 「リスボンのくじ引き券」引き換えアイテム一覧 アイテム名 もらえる個数 その他特記事項 フィアドーネ 10 マンゴープリン 10 仕入発注書(カテゴリー4) 3 火トカゲの刻印 3 風妖の刻印 3 撤収の鐘 10 イワシの炭火焼 15 アスクレピオスの薬湯 3 バサルトグレーの染色料 1 特殊帆塗料その2 2 大獅子の牙 1 艦隊効果で最高Rの速射発動 「セビリアのくじ引き券」引き換えアイテム一覧 アイテム名 もらえる個数 その他特記事項 ガレット 15 仕入発注書(カテゴリー3) 6 手術道具 15 轟音弾 10 鋼の砲弾 10 神秘の羽扇子 10 戦乙女の刻印 2 名医の秘薬 3 水妖の刻印 3 帆染料その5 1 ノーザンライトの染色料 1 女神アテネの聖木 1 艦隊効果で貫通R最高 「クリスマス感謝の品」 アイテム名 耐久 その他特記事項 ひいらぎのブローチ 5 使用効果 疲労回復(艦隊効果) 「クリスマスプレゼント」アイテム一覧 アイテム名 耐久 その他特記事項 白銀製ミトン 70 防御13 白銀製グリーブ 70 防御17 白銀製グローブ 70 防御13 「クリスマスロット」アイテム一覧 アイテム名 もらえる個数 その他特記事項 ブッシュ・ド・ノエル 15 鶏のロースト 20 アップルパイ 10 依頼斡旋書 10 投資申請書 10 海軍出動要請書 5 名匠仕立て道具 5 名工の大工道具 5 アンブロージア 3 免罪符 1 自らの悪名を減らす 女神フレイアの神酒 1 状態異常・疲労度全回復(艦隊効果) 赦免請願状 1 最も敵対度の高い国との敵対度を下げる。 天馬の羽根 1 出港した港に帰港する。必ず成功するとは限らない。 キャンペーン 「Merry Christmas Happy New Year プレゼント」 東芝AVパソコン「Qosmio F20」がもらえる 日頃のご愛顧への感謝を込めまして、12月14日(水) 〜1月18日(水)の期間において 「Merry Christmas&Happy New Year プレゼントキャンペーン」を実施いたします。 本キャンペーンは、当社運営サイト「GAMECITY」の市民ID(登録料無料)をお持ちの方なら どなたでもご参加いただけますので下記要領をお読みの上、奮ってご参加ください。 キャンペーン名称 : |Merry Christmas Happy New Year プレゼントキャンペーン-実施期間 : 2005年12月14日(水)17 30 〜 2006年1月18日(水)13 30-対象者 : 「GAMECITY」の市民IDをお持ちの方-応募方法 : 本サイトから必要事項をご記入の上、ご応募ください。-賞品 : 賞品1 : 東芝AVノートパソコン 「Qosmio F20」 (1名様)--賞品2 : 書籍「大航海時代 Online プレイヤーズバイブル」---もしくは『大航海時代 Online』 プレイチケット30日分 (合計 50名様)--参加賞 : 特製 『大航海時代 Online』壁紙 (応募者全員)-当選者発表 : 厳正なる抽選の上、キャンペーン賞品「1」および「2」に関するご当選者には当社より直接ご通知いたします。 (2006年1月下旬頃を予定) 公式ページ
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15分前、くじ引きがあった。 いや― くじ引きならば、遥かな昔から何度となくあった。 彼女らは職員室を出で、教室において授業を繰り返した。 元より尋常ではない彼女らに、まともな授業が続くはずはない。 彼女らは、学園に「とある教師」が居ないことに気づかなかった。 授業を繰り返しては実績を失い、実習生並に戻りつつあった彼女らは、 比類無き運を養い、それを武器に同僚に向かって今日の戦いを挑んだ。 それが15分前のくじ引き― 彼女らは猛々しく戦い、勝利した。 職員室内で、イカサマを使う愚さえ犯した翠星石。 その勝利を目にした(一部の)勝者たちは、自らの(イカサマの)技術を高めようと心に誓った。 職員室に平穏が訪れた。 彼女らのおかげで、それは永久に続くかと思われた。 平穏から最も遠いこの学園で、平穏を壊してゆく彼女ら― ALICE COMBAT -THE MUSIC WAR- 「そんな嘘タイトルはほっといて、とりあえず今週の音楽担当はチビ苺に決定したですぅ♪」 学園に居ない「とある教師」とは、音楽科担当の教師である。 そのため、この学園では週の頭にくじ引きをし、その週の音楽科兼務を決めるというのが慣例化していた。 そして、いろいろと怪しいくじ引きによって、今週の音楽科兼務に選ばれたのは雛苺であった。 なぜくじ引きなのか その理由は、ここの教師のほとんどが、まともに音楽の授業をできないからである。 だが、ごく一部の教師は、それなりに授業を展開する事ができることはできる。 しかし、他の教科との兼務のため、恒常化できないのであった。 一度、全員によるローテーションを組むという話も挙がったが、一部の猛烈な反対によって却下された。 そのため、ここの音楽の授業はくじ引きによる交代制になり、授業がその様相を呈していないのが実情であった。 例えば 謳われない授業、もとい歌うことはなく、クラシックをかけて優雅に紅茶を飲みふけったり… 軍曹ソングの替え歌、「ルテナンソング」(Lieutenant=2等陸尉)を歌いながら運動場を駆け回ったり… と、そういった様々な理由で、さながら混迷の授業と化しているのである。 そして、今週もまた、音楽の授業が始まるのであった。 「今週の音楽担当は、ヒナになったの~、よろしくなの~」 と、陽気に言ってみたものの、雛苺の頭の中は混乱していた。 これから何をすれば良い?どのように展開すべきだ? 曲がりなりにも自分は教師だ、いいかげんな授業はできない。 ならば、まずはどうする? 「……」 とまぁ、頭の中で偉そうな事を考えても、実際はどうにもならない。 しかし、何もしないわけにはいかなく、とりあえず教科書とのにらめっこを開始した。 音楽の授業とはなんだ? 自分の学生時代を思い出しながら、雛苺は考える。 歌、演奏、鑑賞、その中で、自分にもできる事はなんだ? 歌、演奏…、自分には指導するだけの実力も知識もない。 鑑賞…、ただ聞かせるだけではだめ、その曲目について教えなければならない。 ならば、自分にできる事は何があるというのだ。 …いや、むしろ何もできないからこそできる、自分の授業。 何もできない自分が、生徒たちに対してできる事。 「…今日は、みんなに歌を歌ってもらうの~」 雛苺が出した結論。 音楽…、「音」を「楽」しむと書いて音楽。 ならば、純粋に「音」を「楽」しめば良いのだ。 難しい事は必要ない。 今、自分にできるのは、みんなと一緒に音楽の楽しさを知る事。 「それで、力持ちの人に手伝って欲しい事があるの~」 そう言って、数人の生徒を引き連れて、雛苺はどこかへと消えていった。 少しの時間の後、音楽室には倉庫から引っ張り出してきた通信カラオケがあった。 この学校の倉庫には何でもある、某爺さんのPXのように。 それはさておき、音楽室にカラオケを持ち込んだ雛苺。 今日の授業の内容はこう。 好きな歌をみんなで楽しく歌う。 真面目に歌うもよし、ネタソングを歌うもよし。 何も堅苦しく歌を歌う必要はない。友達とカラオケに行くような感覚で歌えば良いのだ。 「楽」しむことに意義がある。 そう考えた雛苺は、カラオケを用意したのであった。 「自由に選曲して、みんなで楽しく歌うのよ~」 さすがに、1時間もない授業時間の制約はあるが、これほどの大勢で歌う機会もめったにない。 生徒たちは、その自由を謳歌した。 教師、生徒の総勢で一緒に歌ったり、誰かが入れたネタソングに笑ったりして、これまでとは違う音楽の授業を「楽」しんだ。 「うゆ~、いっぱい歌って疲れたの~」 授業の終わりを告げるチャイムが鳴り、生徒たちは次の授業のため、別れを惜しむように音楽室を後にした。 その顔は笑顔、意味のある笑顔。 その疲れも、意味のある疲れ。 少なくとも彼らは、「音」を「楽」しんだ。 それだけで雛苺は満足だった。 しかし、これは授業とはいえないだろう。 だが、「音」を「楽」しむ。その原点にも近いのは事実である。 どちらが正しいのかは分からない。 こういった形態の授業があっても良いのかもしれない。 しかし、今の雛苺にとってはそんな事はどうでもよかった。 これから1週間の授業の事。 これから1週間の「楽」しみ。 それだけで頭がいっぱいだった。 そう考えていたら、次のクラスがやって来た。 そして雛苺は、この「音」を「楽」しむ授業を再び開始した。